스킬 레벨업이나 능력치 상승을 위한 레벨업에서 피해도가 상승한다는게 이해가 안됩니다. 

공격이면 공격, 피해면 피해 피격 등으로 양분해서 일관성있게 수정하면 이해가 쉽겠습니다. 


그리고, 요즘 유튜브나 온갖 곳에서 광고해대는 비슷한 류의 외국 전략RPG 게임들 해봐도 

너무 복잡하고 정리하고 배워야할 것들이 많아서 시간 소모가 너무 심합니다. 

그나마 자동사냥과 성장 시스템이 있는 방치형을 지원하는 이 게임이나 덜한 편 같은데, 

광고에 대해서는 상황들이 다를 테니 알아서 하실 일이지만, 

게임 특성이나 직업별 특성이나 상성 등을 살리고 이해하기 쉽게 단순화해서 

사용자의 시간 소모를 줄여주는데 투자하면 좋다고 생각합니다. 


(애써서 게임 개발하고 만든다는 것은 개인적으로 대략은 이해는 하고 있는 상황이라 

게임상 템 거래에 대한 유저간 개발사간 이해나 지원이나 

캐릭이나 계정 거래에 대한 부분들로 상생해가는 게임들 보면, 

개인적으로는 이전만큼 나쁘게 ***는 않는 상황인 것 같습니다.)


그리고, 개인적으로 자동사냥이나 성장이 없는 게임이나 

메뉴가 많고 너무 복잡해서 상자 열고 버튼 누르는 시간 소모가 심한 게임들은 

점점 안하거나 못하게 되는 것 같습니다. 

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