캐릭 체력 15% 미만시 300초마다 발동한다는데,

사실상 PvP나 퀘스트 깰 때는 쓸모가 없습니다. 

30초라 가정해도 이미 사망한 뒤일 테니까요. 

일반몸 자동사냥시에나 쓸 수 있는 스킬인 것 같습니다. 


그런데 제가 아직 저렙이라 그런지 몰라도 

사실 법사의 힐러 스킬들이나 이속 캐의 회피나 방어 스킬들도 쓸모가 없게 돼있어요. 

게임 지향 자체가 힘캐의 피통과 체력 재생능력을 극대화 하라는 이야기인지도 모르겠습니다만... 

그럼 직업별 특성 자체가 필요가 없어질 겁니다. 

PvP상의 조합의 재미나 상성을 위해서도 밸런싱이 필요한 부분 같습니다. 


그리고, 공격과 피격 피해 문구 명확한 구분이 안됩니다. 

모든 스킬이나 템등 능력치 상승을 위한 것들에서 마저 그런 실정이라 

일관성있고 이해하기 쉽게 문구들 수정하면 좋을 것 같습니다. 

분명 공격형 스킬인데 피해라니 이해가 되겠습니까? 


웹게임식의 저사양의 방치형 자동사냥 지원되는 게임중에 

요즘 이만한 것도 찾기가 힘든 실정이라 

캐릭간 특성이나 밸런싱 수정이나 일관성 있는 문구들 수정하면 

편하게 할만한 괜찮은 게임이 될 것도 같습니다. 

방치형 게임들 특성상 유저가 자주 들어오지 않는다는 문제도 있겠지만... 


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